Новые поступления
Технический анализ
Фундаментальный анализ
Основы биржевой торговли
Экономика
Словари
Forex
Риск-менеджмент
Пишите нам
Основы биржевой торговли, Александр Элдер
ВВЕДЕНИЕ
Как я начал играть на бирже
Вам действительно хочется успеха?
1. Психология - ключевой момент
Эмоциональный серфинг
Игра для мужчин?
Как построена эта книга
2. Факторы, действующие против вас
Игра с отрицательной суммой
Комиссионные
Разница цен (Slippage)
Общий ущерб
I. ПСИХОЛОГИЯ ЛИЧНОСТИ
1.1. Зачем играть?
Самореализация
1.2. Фантазии и реальность
Миф об интеллекте
Миф о недостаточности капитала
Миф об автопилоте
Культ личности
Играть с открытыми глазами
1.3. Рыночные "гуру"
"Гуру" рыночного цикла
"Гуру" "волшебного" метода
Мертвые "гуру"
Последователи "гуру"
1.4. Саморазрушение
Трейдер
Саморазрушение
Гонки на выживание
Контроль за саморазрушением
1.5. Психология игры
Дисциплина
Озарение, изменившее мою игру на бирже
1.6. Биржевые уроки Анонимных Алкоголиков
Отрицание
Спуск на самое дно
Первый шаг
Начни с одного дня
Заседание Анонимных Алкоголиков
1.7. Анонимные неудачники
Тяга к игре
Вперед, в пропасть
Заседание для одного
1.8. Победители и проигравшие
Рынок - это океан
Эмоциональная игра
Ради вашей жизни
III. КЛАССИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ ГРАФИКОВ
3.1. Построение графика
Краткая история
Смысл линейных графиков
Японские подсвечники
Профиль рынка
Эффективность рынка, теория случайности и закон природы
3.2. Сопротивление и поддержка
Память, боль и сожаление
Сила уровней поддержки и сопротивления
Правила игры
Действительный и ложный прорыв
3.3. Тренд и коридор цен
Психология масс
Самый трудный момент
Методы и техника игры
Играть или ждать
Конфликт временных масштабов
3.4. Линии трендов
Как нарисовать линию тренда
Классификация линий тренда
Прорыв тренда
Правила игры
Диапазоны линии тренда
Предварительная линия тренда
Еще о линиях тренда
3.5. Разрывы
Обычные разрывы
Разрывы прорыва
Разрыв продолжения
Разрыв истощения
Правила игры
Еще о разрывах
3.6. Фигуры
Вершина в виде "головы" и "плеч"
Правила игры
Собака Баскервилей
Перевернутая "голова" и "плечи"
Прямоугольники
Правила игры
Линии и флаги
Треугольники
Правила игры
Нетипичные треугольники
IV. КОМПЬЮТЕРИЗИРОВАННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
4.1. Компьютеры в игре
Ходить или ездить
Три шага к компьютеризированному анализу
Наборы инструментов
Черные ящики
Серые ящики
Компьютеры
Данные о рынке
Основные группы индикаторов
4.2. Показатель среднего движения курса
Двойной сигнал
Психология рынка
Экспоненциальный показатель среднего движения курса
Выбор периода усреднения показателя среднего движения курса
Правила игры
Механические системы
Еще о показателе среднего движения курса
Как построить MACD
Психология рынка
Правила игры
Еще о MACD
MACD-гистограмма
Психология рынка
Правила игры
Когда ждать новый пик или спад
Самый сильный сигнал технического анализа
Еще о MACD-гистограмме
4.4. Система направлений
Как построить систему направлений
Поведение толпы
Правила игры
4.5. Моментум, скорость изменения и сглаженная скорость изменения
Сверхпокупка и перепродажа
Виды дивергенции
Моментум и скорость изменения
Психология толпы
Правила игры
Сглаженная скорость изменения
Поведение толпы
Правила игры
4.6. %R Вильямса
Психология толпы
Правила игры
Дивергенция
Зашкаливание (Failure Swing)
Перепродажа и сверхпокупка
4.7. Стохастика
Психология толпы
Правила игры
Дивергенция
Перепродажа и сверхпокупка
Еще о стохастике
4.8. Индекс относительной силы
Психология масс
Правила игры
Фигуры
Уровни RSI
Еще об RSI
V. ЗАБЫТЫЕ ОСНОВЫ
5.1. Объем
Психология толпы
Правила игры
Еще об объеме
5.2. Индикаторы на основе объема
Балансовый объем
Психология толпы
Сигналы игроку
Еще о OBV
Показатель накопления/распределения
Поведение толпы
Правила игры
Еще о показателе накопления/распределения
5.3. Неудовлетворенный спрос
Психология толпы
Правила игры
Еще об неудовлетворенный спросе
5.4. Индекс выплат Херрика
Как построить HPI
Психология толпы
Правила игры
5.5. Время
Циклы
Времена года как индикаторы
Откаты
Множитель пять
VI. ИНДИКАТОРЫ РЫНКА ЦЕННЫХ БУМАГ
6.1 Индекс нового максимума и нового минимума
Как построить NH-NL
NH-NL = Новые максимумы - Новые минимумы
Психология толпы
Правила игры
Еще о NH-NL
6.2. Индикатор игрока и другие индикаторы рынка ценных бумаг
Как построить TRIN
Психология толпы
Правила игры
Еще о TRIN
Подъем/падение
Самые активные акции
Другие индикаторы рынка ценных бумаг
VII. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ИНДИКАТОРЫ
7.1. Индикаторы консенсуса
Отслеживание мнения консультантов
Голос рынка
Сигналы от прессы
Сигналы от рекламы
7.2 Индикаторы приверженности
Приверженность игроков
Информированные игроки
Участники фондовой биржи
Активность мелких игроков
VIII. НОВЫЕ ИНДИКАТОРЫ
8.1. Лучи Элдера
Как построить лучи Элдера
Психология игры
Правила игры
Покупка...
8.2. Индекс силы
Как построить индекс силы
Психология игры
Правила игры
Среднесрочный индекс силы
IX. СИСТЕМЫ ИГРЫ
9.1. Система Трех Экранов
Индикаторы указателя тренда и осцилляторы
Выбор временного масштаба: фактор пять
Первый экран: прилив рынка
Второй экран: волна рынка
Третий экран: дневной вход
Резюме по Системе Трех Экранов
Прекращение потерь
9.2. Параболика
Как построить параболику
Психология игры
Правила игры
9.3. Игра в диапазоне цен
Четыре способа построить диапазон
Диапазоны от показателя среднего движения
Психология масс
Правила игры
Диапазон стандартного отклонения (диапазон Боллингера)
Еще о диапазонах
X. УПРАВЛЕНИЕ РИСКОМ
10.1. Эмоции и вероятности
Почему Джонни не может продать
Вероятность и математическая безграмотность
Положительное математическое ожидание
10.2. Управление капиталом
Выживание прежде всего
Богатейте медленно
Скольким рисковать
Система удвоения
Оптимальное f
Реинвестирование прибыли
10.3. Прекращение игры
Качество впереди денег
Сигналы индикаторов
Расчет прибыли, Эллиот и Фибоначчи
Выбор остановок
Основные правила по размещению остановок.
После игры
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Нажатие на курок
Бесконечный путь
[ Back to catalog ]